cab@inner-media.org BRAUN CVs "Stalking Wild Mushrooms in Cyberspace", article écrit pour The Princeton Independent. "April in Paris : Signs of artificial life along the Seine", article écrit pour IEEE. September, 2005. "La question de l'intermédialité dans les œuvres sur Internet : un héritage fluxien ?" co-écrit avec Annie Gentès, pour Les Cahiers Louis Lumière, No 3, 2005. Research, Pedagogy and Social Work, 1998-2008 (PowerPoint) "Formes Inconscientes de la Ville / City Paradigms, un projet de recherche et de pédagogie", 1999-2000. Liens MEDIA CITOYEN INNER-MEDIA BLOG |
Carol-Ann Braun | English | Français |
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Je suis peintre, de formation américaine. Je vis à Paris depuis 1990. J'y ai trouvé mon rythme, grâce aux outils numériques. La photographie et la vidéo ont, sur la scène artistique parisienne, une place prépondérante par rapport à la peinture. Cela pourrait expliquer que mon travail ait pris un tour nouveau, loin de la toile et du chevalet. Mais, au fond, ce sont les poèmes de Blake Leland qui m'ont inspiré plusieurs oeuvres multimédia : Gravity Waves, collage image-texte sur les murs d'une galerie sonorisée; Sonnet Sequence, oeuvre en réalité virtuelle; Irreversibility, interprété sur supports multiples, y compris la vidéo et le web. Je n'ai, pour autant, jamais renoncé au dessin ni à la peinture, qui ont profondément influencé mon approche de l'interactivité. En 1994, à l'occasion d'un travail multimédia sur Un conte à votre façon de Raymond Queneau, la notion de processus (construction, rature, déplacement, substitution) m'a aidée à articuler l'image, le choix et le geste autour du jeu du "oui et du non" proposé par l'auteur. (Cf. CD-ROM "Machines à écrire" d'Antoine Denize et Bernard Magné - Gallimard 1996). Aujourd'hui, le coeur de mon travail concerne toujours des questions d'ordre picturales, "augmentées" par l'intelligence artificielle. Il s'agit pour moi d'allier la peinture à la programmation générative, aux dispositifs de détection et à des moteurs de comportement. Move, don't move (produite à l'Atelier du Cube en 2006) s'efface, se reconstitue, avance, recule de son propre chef. Une web-cam, intégrée à l'oeuvre, détecte le regard du spectateur. L'oeuvre se fige dès qu'elle est observée. Un regard soutenu permet ensuite d'établir les conditions d'une réciprocité : l'oeuvre s'anime alors de nouveau et poursuit son évolution de manière "relationnelle". Si les paramètres de cette relation doivent être simples de façon à être lisibles, l'orchestration des différents niveaux d'interaction est complexe. C'est ce sur quoi je travaille en ce moment, partagée entre l'art numérique, l'enseignement et la recherche. SÉLECTION D'ŒUVRES NUMÉRIQUES CI-DESSOUS Choisies non seulement pour leur contenu mais aussi pour leur adéquation à une lecture sur petit écran (par opposition aux dessins et tableaux de grandes dimensions). |
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